Asynchronous Shader: Nvidias Grafikkarten soll eine wichtige DX12-Funktion fehlen

- Geht es nach den Entwicklern des ersten DirectX-12-Spiels, so unterstützen Nvidias aktuelle Grafikkarten keine Asynchronous Shader. Je nach Programmierung rechnen Geforce-Chips langsamer, statt wie AMD-Modelle deutlich schneller zu werden. In den aktuellen Konsolen wird Asynchronous Compute daher bereits genutzt. (DirectX-12, AMD)

Quelle: Asynchronous Shader: Nvidias Grafikkarten soll eine wichtige DX12-Funktion fehlen

zurück